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cake_1201のクリップ (C:829, F:1)
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  1. Study: 6% of People Online Contribute 50% of Display Ad Clicks
  2. Consumers Ready for End of Pre-Roll Ads - ReadWriteWeb
  3. 広告β:サードプレイスと収益モデル

    広告β:サードプレイスと収益モデル

    サードプレイスとはたまり場のこと。そこで広告の価値を最大限に生かすには…難問か。

  4. ブランドの裏には、知性ある消費者がいる

    ブランドの裏には、知性ある消費者がいる

    我々は目の前のモノ・コトだけを見ているのではない。
    モノ・コトを通して、それを生み出したヒトを判断している。

  5. 広告β:幻想の落とし前

    広告β:幻想の落とし前

    「だからいいって言っただろう?」と言うようでないと。

  6. 広告β:リッチメディアとリッチ体験

    広告β:リッチメディアとリッチ体験

    リッチメディア≠リッチ体験。「広告関連で考えると、やはりその主要な目的は夢を見てもらうことであり、夢を見せることではない。」ということばのとおり、すべてを提供することが最善ではないということ。

  7. 国内初! “広告+ゲーム”のポータルサイト「アドゲー天国」がオープン|Web担当者Forum

    国内初! “広告+ゲーム”のポータルサイト「アドゲー天国」がオープン|Web担当者Forum

    広告コンテンツとしてゲームを提供する「アドゲー」。企業のブランディングもできるし、ユーザーとしては無料で遊べるのが魅力的。

  8. AdPinions―見たい広告に投票する

    AdPinions―見たい広告に投票する

    バナー広告の隅にある投票ボタンを使ってユーザーが望む広告を表示させるシステム。広告非表示の拡張が広がるなかで、
    ユーザーに許可された(評価された)広告を打ち出すのは有効だけど、そもそも投票してくれるの

  9. Nikeの事例に学ぶGoogle活用戦略

    Nikeの事例に学ぶGoogle活用戦略

    Googleの「Click-to-Play動画広告」を用いた最初の事例がNikeの「joga.com」。これによって検索結果がキャンペーンサイトに関する記事が多くヒットするなど、大きな効果をあげている。

  10. Joostに見るグローバルTVの可能性と限界(後編):日本のテレビ局はなぜインターネット事業に消極的なのか

    Joostに見るグローバルTVの可能性と限界(後編):日本のテレビ局はなぜインターネット事業に消極的なのか

    日本のTV局はコンテンツの権利を保有しているために、第三者には扱わせたくないという事情。米国では携帯でいうキャリア的な位置づけのため、放送ネットワークを提供が主なのでJoostとかがコンテンツの提供を受けるこ

  11. 広告β:濃さで階段を作らないとWeb施策が育たない

    広告β:濃さで階段を作らないとWeb施策が育たない

    常連さんと一見さんそれぞれに対応した場を提供し、2者の差異をグラデーション状に段階を作ってあげることが広くユーザーを取り込む手段となるかも。

  12. 広告β:いま再びファジィに注目してみる

    広告β:いま再びファジィに注目してみる

    洞察力とは物事の関係性を見出すことであり、それにはアナロジーが関連してくるって話。
    アナロジーが効果的に働くためにはある程度曖昧な記憶である必要があるけど、コンピュータによる記憶ではそれはちょっと難し

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