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fraternity7のクリップ (2861) / game (37)
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Desktop Tower Defense
An addictive flash puzzle game.
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川島隆太教授、「脳トレ」の収入で新プロジェクトを立ち上げ - Nintendo iNSIDE
ゲームのテキはゲームを以て制すべし。 Quoted: 東北大学は東北大学加齢医学研究所で、川島隆太教授の産学連携によるロイヤリティ収入(知財創造経費)による新たなプロジェクトを立ち上?...
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久多良木氏退任では解決できない「成功体験」の恐ろしさ【コラム】 デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
Quoted: しかし、問題は組織の方である。久多良木氏がSCEからいなくなれば、SCEの競争力が回復するというわけではない。経営者の判断は非常に重要だが、我々外部の人間には、組?...
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アニメ産業とビジネスの情報
Quoted: またアニメ産業については、日本の代表的なコンテンツとして一定の成功を収めているが、かつての成功には至っていない状況とした。グローバル化のためには海外展開の手法を?...
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DC版、GC版ファンタシースターオンラインのネットワークサービスが終了 - Nintendo iNSIDE
Quoted: 4月1日の0時10分を持ちましてDC版とGC版のオンライン接続が全世界で終了しました。 // 最後は約4000人近いPSOユーザーが集まり、かつてネットワークモードで遊んでいた人達が集まっ?...
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大人になってから高橋名人に聞いてみた-「ゲームは一日一時間」の真相
Quoted: ゲームは一日一時間と言ってたのは、子供の頃には成長する上で、いろんな経験をつまなければいけないのです。そして、その経験は学校での勉強はもちろんなんだけど、昔から伝?...
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池田信夫 blog 日本のソフトウェアはなぜだめなのか
Quoted: IT & Economics
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かさぶた。 おおらかさが育てる、ジャンルの3段階の成長
Quoted: 似たようなソフトが出てくることが単純にマイナスなのではない 例えば、約10年前のPS1バブルにおいて、『パラッパラッパー』(96年12月)は音ゲーという巨大なジャンルを生み出し...
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特集:脳トレ・DS“ゲーム脳理論”の森昭雄教授に聞く「良い効果の可能性も」 (まんたんウェブ)
Quoted: 大ヒットした携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」は、脳にどういう影響を与えるのだろうか。テレビゲームによる脳への悪影響について警鐘を鳴らした「ゲーム脳の恐怖」の著者、?...
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かさぶた。 黒物デジタル家電の人が白物家電に言及してない件について
Quoted: もし家庭の主婦層が炊飯器/冷蔵庫/オープンレンジ/洗濯機並みに使いこなせるデジタル家電を世に出したら、どれだけ面白いことが起きるか、という話はあってもいいと思うん?...
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レビログ::一匹目のスライムを思い出せ!!
Quoted: 勇者はレベルいくつから『すごい勇者様』でレベルいくつまでが『すごくない勇者様』なんでしょうか? 私は思います、町の人間は、町の中で暮らしています。外に出なくても安全...
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米任天堂:エミー賞受賞 「十字キー」の功績たたえる (まんたんウェブ)
Quoted: 米任天堂はこのほど、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」からゲームコントローラーで使われている「十字キー」が、エンターテインメント系のテレビ番組や技術などを?...
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(cache) OPENDOORS:雑誌:論座:ゲーム脳のすすめと人類の進歩
Quoted: 朝日新聞の速報ニュースサイト、アサヒ・コムのページです。
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ゲームの影響、親次第 買う前に…ルール設けて|子育て|教育・福祉|Sankei WEB
Quoted: 産経新聞社が提供する社会、国際、政治、経済、生活・健康、教育・福祉、スポーツ、カルチャー、地方ニュースをはじめ、論説や特派員の特集など有益な情報満載です。