inouenaotoのクリップ (7662) / CGM (255)
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Ad Innovator: なぜティーンはTwitterを使わないのか
『また、ティーンが友達とのつながりを求めていてFacebookやMySpaceがそれを提供しているのに対して、Twitterはますます世界での出来事を伝えるものになりつつある、と分析している。 』
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KDDI-RA-200907-21-PRT.pdf (application/pdf オブジェクト)
ソーシャルグラフの活用可能性について
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ソーシャルメディア利用と売上成長率の関係はいかに--米調査:ニュース - CNET Japan
今一番ホットな分野に投資できる企業が伸びているだけじゃない?
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[CG]無数のウェブカメラで撮られた驚くべきミュージックビデオ
すげーな。久々に感動した。
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FPN-SNS上のソーシャルゲーミングは日本で流行するか
『さてソーシャルゲーミングの特徴は以下の通りです。
1、 コンソールゲームと比べて素人が軽く作ったカジュアルゲームである。(技術的には軽い。)
2、 SNS上の知り合いとリアルタイムで気軽に楽しめる社交促進要素を持っている。
3、 ペットなどのNPCが充実している。
4、 仮想社会的な社交とゲームとしてのNPCのミックス型である。
5、 単独プレー時には擬似リアルタイムや擬似ソーシャルによる心理効果が工夫されている。(親和欲求や社会的促進効果への配慮)
6、 仮想商品や仮想ギフトやなどが収益源となっている。更に時間制のプレミアムゲームも販売されている。(それぞれの価格は1ドル程度)
7、 広告が収益に占める割合は少ない。
フェースブックのプラットフォームのオープン化の中で、時差型のSNSを補完するリアルタイム社交としてソーシャルゲーミングが台頭しています。 -
世界の勝ち組 SNS、その具体的な機能一覧やオープン化の対応状況 - japan.internet.com Webビジネス
ループスの社長さんはいいこと書くな。
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メディア・パブ: Twitter,イラン騒乱でソーシャルメディアの主役に
『さらに水曜日(17日)の朝からFacebookやMySpace,それにTwitterのアクセスを完全にブロックしたことを,イラン当局が明かしている(CBS Newsより)。』印刷革命のときのジャーナリスト誕生とまったく同じ状態。
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ブログとメディア記事の相.../株式会社サイバーエージェント
『「バイラル&PR」は、Web上でのパブリシティ創出とブロガーによる話題派生を目的にしたイベントの企画・制作とPR活動を行うパッケージ商品です。ブログ・インフルエンサーの体験記事による話題創出を目的としたブロガーイベントが広がる中、よりWeb上での派生を図るためにはWebメディアへの記事掲載との相乗効果が有効であると考えられております。』
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Online Ad: P&G Social Media Lab
『縦割り、サイロ組織とは対極にある有機的で社会的な人間(消費者)を理解、把握するために、このSocial Media Labは「根本的な企業文化(・組織)などを変革するものであり、技術がもたらしたものではない」としている。』さすが。



