raimonのクリップ (18984) / インタビュー (513)
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「ニコ動」世界へ ネット文化変え、稼げる経済圏を :日本経済新聞
クリエイター奨励プログラムは、ちゃんと二次利用された数まで加味しているのがニコニコらしくて面白いよな。
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「炎上マーケティング狙っていない」--studygiftに集まる賛同と批判の声 - CNET Japan
割とニュートラルな意見を集めた記事。この話自体は余り追い掛けてないけど、CNETじゃなくてITmediaが同じ内容でインタビュー取ったら、もう少し擁護に傾くのかなと考えた。
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米国Twitter初の海外新卒エンジニア・野口勝也氏が学んだ、「シンプルなプロダクト開発の極意」|エンジニアtype
>『コードを書くよりも読むことが大切』
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3カ月先の計画なんて無意味ー 『LINE』躍進を支える
>ちょうど『LINE』の開発をスタートしようとしていた時に、ある同業の方からこう言われたんです。「Skypeがあるんだから、そういうサービスはもう要らないのでは」と。でも、わたしはその時にチャンスだと思いました。もし、そう考えている人が業界内で多勢を占めるのであれば、彼らは一般の人たちがSkypeを使っていない理由まで考え抜いていないと直感したからです。
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4Gamer.net ― 今は“無駄なこと”が不足しているから,僕らは「ニコニコ超会議」をやったんです――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第6回
>「最近,いろんな媒体で10代~20代の視聴者/読者が増えてないって言われてますけど,そこの部分って,実はニコ動が占めてるんだとは思います。」 / YouTubeに切られて宗教性を獲得して行った過程の振り返りのくだり、面白かった。
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東京別視点ガイド : 食べログには絶対載せられないグルメレポ!人間の男性器を「性器喫食会」で食べてきました。
ちんこ提供者が日本人で、しかも生きてて、自ら調理していたとは記事を読むまで全く予想していなかった。
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コンプガチャ全廃へ グリー・DeNA・サイバーなど :日本経済新聞
サイバーエージェントくらい大きな会社だったら法務部門あると思うのだけど、こんなにあっさりと社長が認めてしまって良いんだろうか。
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マシなインターネットを作る:malaさんインタビュー | 辺境社会研究室
>本当は本音の部分で落とし所を探らなきゃいけないのに、所属とか肩書とかついて、発言に責任が出てくると、建前ばかりになってしまう。
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4Gamer.net ― 「ICO」と「ワンダと巨像」のリマスター版を迎えて。上田文人というゲームデザイナーは,何を考えて作品を創るのか――日本が誇るゲームデザイナーがみっちり語る2時間
>何年後かに「なんであんなもの買ったんだろう」とか「なんであんなものに時間を使ってしまったんだろう」とか思わせてはいけないと思います。 / 攻めるインタビューで回答を引き出す好例。
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ゲーム会社の就活 意欲や愛着が採用につながるとは限らない (フジサンケイ ビジネスアイ) - Yahoo!ニュース
>学生からは「もう一度作らないのですか」と、撤退したゲーム機に強い愛着をうかがわせる質問も出るという。昔からのセガを知っていて、「『サクラ大戦』や『ソニックシリーズ』の熱狂的なファンです」という学生や「ゲームセンターに今も通っています」という学生の方が、「マニュアル通りのことを答える学生よりもセガに入りたいという意欲を強く感じる」が、「採用につながるとは限らない」と断言する。
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アップルは“MacBookとiPadの統合”など目指さな�|Appleウォッチ|トピックス|Computerworld
戦略の違いが見えて面白い。ジョブズの時代だったら表向きでどう発言しててもあっさり手の平返しそうなところだけど。
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「顧客中心」と言い張る企業の“嘘”を教えよう:日経ビジネスオンライン
5~7年スパンで事業を構築する。構築までの授業料は顧客に払わせず、自分達で払う。「ほうき」のような安価で形状が複雑なものは輸送コストが高くつくため扱わない。モバイルコマース事業は日本のアマゾンで育てた。
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Business Media 誠:仕事をしたら“恋愛のナゾ”が解けてきた(2):女性が男性に求めていること……それは信じられない数字だった (1/6)
>女性は「いいオトコはどこに行ったの?」と言います。独身男性はたくさんいるのですが、女性たちの目に入っていないだけ。「年収600万円以上」を希望する女性は39.2%いるのに、実際にいるのは3.5%。競争率は10倍以上になるので、女性は戦略を考えなければいけない。 / このシリーズぶっちゃけ過ぎててやばい。

