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raimonのクリップ (18984)   /  インタビュー (513)

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タグ「インタビュー」をraimon49のマイクリップから検索   200 件中 1 - 20件目
  1. 「ニコ動」世界へ ネット文化変え、稼げる経済圏を  :日本経済新聞

    「ニコ動」世界へ ネット文化変え、稼げる経済圏を  :日本経済新聞

    クリエイター奨励プログラムは、ちゃんと二次利用された数まで加味しているのがニコニコらしくて面白いよな。

  2. 「炎上マーケティング狙っていない」--studygiftに集まる賛同と批判の声 - CNET Japan

    「炎上マーケティング狙っていない」--studygiftに集まる賛同と批判の声 - CNET Japan

    割とニュートラルな意見を集めた記事。この話自体は余り追い掛けてないけど、CNETじゃなくてITmediaが同じ内容でインタビュー取ったら、もう少し擁護に傾くのかなと考えた。

  3. 【大河原克行の「パソコン業界、東奔西走」】 レノボ・ジャパンは渡辺社長体制でどう進化するのか 〜「ThinkPadとは赤い糸で結ばれていた」
  4. 米国Twitter初の海外新卒エンジニア・野口勝也氏が学んだ、「シンプルなプロダクト開発の極意」|エンジニアtype
  5. 3カ月先の計画なんて無意味ー 『LINE』躍進を支える"未来を決めない"開発スタイル【キーパーソンインタビュー】(1/2)|エンジニアtype

    3カ月先の計画なんて無意味ー 『LINE』躍進を支える

    >ちょうど『LINE』の開発をスタートしようとしていた時に、ある同業の方からこう言われたんです。「Skypeがあるんだから、そういうサービスはもう要らないのでは」と。でも、わたしはその時にチャンスだと思いました。もし、そう考えている人が業界内で多勢を占めるのであれば、彼らは一般の人たちがSkypeを使っていない理由まで考え抜いていないと直感したからです。

  6. 4Gamer.net ― 今は“無駄なこと”が不足しているから,僕らは「ニコニコ超会議」をやったんです――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第6回

    4Gamer.net ― 今は“無駄なこと”が不足しているから,僕らは「ニコニコ超会議」をやったんです――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第6回

    >「最近,いろんな媒体で10代~20代の視聴者/読者が増えてないって言われてますけど,そこの部分って,実はニコ動が占めてるんだとは思います。」 / YouTubeに切られて宗教性を獲得して行った過程の振り返りのくだり、面白かった。

  7. ドコモ山田社長、「スペックではなく使い方で選べるスマホに」 - ケータイ Watch
  8. 東京別視点ガイド : 食べログには絶対載せられないグルメレポ!人間の男性器を「性器喫食会」で食べてきました。

    東京別視点ガイド : 食べログには絶対載せられないグルメレポ!人間の男性器を「性器喫食会」で食べてきました。

    ちんこ提供者が日本人で、しかも生きてて、自ら調理していたとは記事を読むまで全く予想していなかった。

  9. 「出版デジタル機構」は日本の電子書籍を救うのか<下>AV
  10. Business Media 誠:エリアごとに生き残れることが大事――猪瀬副知事が目指す、東京の危機管理 (1/5)
  11. デザイナーを目指す前に知っておいてほしいこと: 【対談】上杉周作 x Brandon K. Hill – デザインの裏側 | サンフランシスコのWebコンサルティング会社 -ビートラックス- スタッフブログ
  12. コンプガチャ全廃へ グリー・DeNA・サイバーなど  :日本経済新聞

    コンプガチャ全廃へ グリー・DeNA・サイバーなど  :日本経済新聞

    サイバーエージェントくらい大きな会社だったら法務部門あると思うのだけど、こんなにあっさりと社長が認めてしまって良いんだろうか。

  13. マシなインターネットを作る:malaさんインタビュー | 辺境社会研究室

    マシなインターネットを作る:malaさんインタビュー | 辺境社会研究室

    >本当は本音の部分で落とし所を探らなきゃいけないのに、所属とか肩書とかついて、発言に責任が出てくると、建前ばかりになってしまう。

  14. 4Gamer.net ― 「ICO」と「ワンダと巨像」のリマスター版を迎えて。上田文人というゲームデザイナーは,何を考えて作品を創るのか――日本が誇るゲームデザイナーがみっちり語る2時間

    4Gamer.net ― 「ICO」と「ワンダと巨像」のリマスター版を迎えて。上田文人というゲームデザイナーは,何を考えて作品を創るのか――日本が誇るゲームデザイナーがみっちり語る2時間

    >何年後かに「なんであんなもの買ったんだろう」とか「なんであんなものに時間を使ってしまったんだろう」とか思わせてはいけないと思います。 / 攻めるインタビューで回答を引き出す好例。

  15. OEX :  [ ゲーム情報・特別企画 ]
  16. ゲーム会社の就活 意欲や愛着が採用につながるとは限らない (フジサンケイ ビジネスアイ) - Yahoo!ニュース

    ゲーム会社の就活 意欲や愛着が採用につながるとは限らない (フジサンケイ ビジネスアイ) - Yahoo!ニュース

    >学生からは「もう一度作らないのですか」と、撤退したゲーム機に強い愛着をうかがわせる質問も出るという。昔からのセガを知っていて、「『サクラ大戦』や『ソニックシリーズ』の熱狂的なファンです」という学生や「ゲームセンターに今も通っています」という学生の方が、「マニュアル通りのことを答える学生よりもセガに入りたいという意欲を強く感じる」が、「採用につながるとは限らない」と断言する。

  17. アップルは“MacBookとiPadの統合”など目指さな ̄|Appleウォッチ|トピックス|Computerworld

    アップルは“MacBookとiPadの統合”など目指さな�|Appleウォッチ|トピックス|Computerworld

    戦略の違いが見えて面白い。ジョブズの時代だったら表向きでどう発言しててもあっさり手の平返しそうなところだけど。

  18. 「顧客中心」と言い張る企業の“嘘”を教えよう:日経ビジネスオンライン

    「顧客中心」と言い張る企業の“嘘”を教えよう:日経ビジネスオンライン

    5~7年スパンで事業を構築する。構築までの授業料は顧客に払わせず、自分達で払う。「ほうき」のような安価で形状が複雑なものは輸送コストが高くつくため扱わない。モバイルコマース事業は日本のアマゾンで育てた。

  19. 好調な国内をバックにグローバル展開を加速!ソーシャルゲームのイノベーションを目指すグリー - デジタル - 日経トレンディネット
  20. Business Media 誠:仕事をしたら“恋愛のナゾ”が解けてきた(2):女性が男性に求めていること……それは信じられない数字だった (1/6)

    Business Media 誠:仕事をしたら“恋愛のナゾ”が解けてきた(2):女性が男性に求めていること……それは信じられない数字だった (1/6)

    >女性は「いいオトコはどこに行ったの?」と言います。独身男性はたくさんいるのですが、女性たちの目に入っていないだけ。「年収600万円以上」を希望する女性は39.2%いるのに、実際にいるのは3.5%。競争率は10倍以上になるので、女性は戦略を考えなければいけない。 / このシリーズぶっちゃけ過ぎててやばい。

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