raimonのクリップ (18984) / モバゲー (65)
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続・行き過ぎたソーシャルゲーム 依然残る「射幸心」 :日本経済新聞
>景品を提供するプライズゲーム機は「景品の額を800円以下にする」などの厳格な自主規制をアミューズメント業界団体が行ったため、パチンコと同じ7号ではなく8号営業にとどまった経緯がある。 / 恥ずかしながら初めて知った。RMT荒稼ぎした当人やDeNA創業者までコメント取ってて、よく踏み込んで取材してる記事。
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Business Media 誠:ソーシャルゲームのすごい仕組み(2):ソーシャルゲームにはどんなものがあるのか? (1/4)
日本の携帯ソーシャルゲーム 歴史
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Business Media 誠:スマートフォン広告市場は健全に成長するか (1/4)
iPhoneの3.5型ハメコミで見ると、リッチ広告めちゃめちゃサイズでかいな。
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“日本発ビジネス”の実力を証明すべく 海外展開の成功に燃えるDeNA - デジタル - 日経トレンディネット
>中でもすごく濃いユーザーに人気なのが、バンダイナムコゲームスさんの『アイドルマスター シンデレラガールズ』です。
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グリーは一体どこから道を間違え始めたのかという知られざる歴史まとめ - GIGAZINE
この記事もグリーから抗議受けるんじゃないかと心配になるな。そりゃ初期の引用にITmedia岡田記者の記事ばかり拾って来たら「純粋少年」的なイメージが作られるでしょ。力作だとは思うが欲に目がくらんだ経営者の変遷というストーリーありきで集めてる印象。
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モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか? - Togetter
巧い仕組みになってるもんだな。ギャンブル方面に明るい人にとっては当たり前の話なのかな。
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当たり判定ゼロ モバマス経済学 ~たとえ日銀が許しても、バンナムはデフレを許さない
スタミナドリンクを通貨としたモバマス経済圏
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ソーシャルゲームが抱える潜在リスク 「射幸心」あおる仕組みとは :日本経済新聞
パチンコ・パチスロとの比較へ持って行くところが恣意的だなぁ。
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モバゲーのDeNAのクローズドなオープンソースが話題に - Togetter
すごいエンジニアを沢山抱えている企業でもこうなってしまうのは、大企業病になりつつある事例なんだと思う。
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コアゲーマーにも知ってほしい2011年注目ソーシャルゲーム9選 - 未来私考
版権モノが強いんだなぁ。
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「モバゲーアイマス」は壁を越えたのか? - 未来私考
へぇこんなの出てたんだ。
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プロ野球参入のDeNA、本業揺さぶる「場外乱闘」 :日本経済新聞
コンシューマゲームで暗黙的に見過ごされてきた模倣も訴訟の対象になったという話じゃないのかなぁ、これ。
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痛いニュース(ノ∀`) : ファイナルファンタジー新作、ソーシャルゲームとしてモバゲーに登場 - ライブドアブログ
ソーシャルゲーム向けのデザインは、これで正解なのかも知れないのだけど、FFブランドの叩き売りだなぁという印象はある。
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モバゲー新卒初任給1000万円 儲かりすぎワロタwww : 【2ch】コピペ情報局
良い人材が欲しいから良い条件を提示しただけで何でこんなアレコレ言われてんの。任天堂だって良企業と言われる所以は優れた人材採用を続けているからだぞ。
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横浜球団、「モバゲー」のDeNAが買収へ :日本経済新聞
オーナーが参入にケチつけてた巨人を来季ボコボコにしてくれたら痛快なのになー。

