raimonのクリップ (18984) / 歴史 (575)
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Atlassian Japan
翻訳版。あとで。
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mixiはニュースを導入したときに道を間違えた|OpenPNEの手嶋屋
ニュース導入が決定打とは思わないけどなー。身近なニュースよりも芸能ニュースに言及したがる人も、そりゃ増えたんだろうけど。
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Business Media 誠:ソーシャルゲームのすごい仕組み(2):ソーシャルゲームにはどんなものがあるのか? (1/4)
日本の携帯ソーシャルゲーム 歴史
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FacebookとGoogle+の違いから、ソシアルな時代の「優秀な開発者」を定義する【連載:中島聡①】|エンジニアtype
>グーグルにとってのGoogle+が、「ネットの力で人と人とをつなげたい」というWhy?ではなく、「自分たちのサービスの土台となるログをもっと多く集めたい」というWhy?から生まれたものだとしたら、今後も困難が続くでしょう。
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「ニコ動」で進行するコンテンツ革命、熱狂の舞台裏 :日本経済新聞
>20代人口の約81%がニコ動ユーザーで、1日のニコ動の平均視聴時間は1時間41分と10代であればテレビ視聴を既に超えている。 / ニコ動の歴史が凄く良くまとまってる記事だなぁ。若干持ち上げ過ぎでITmediaっぽくもある。
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アウシュビッツ強制収容所に行って分かったこと、分からなかったこと - GIGAZINE
収容時に没収した物が今でも見られるのか。
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特集「セックス表現の現在形2012」:ディス・イズ・ポルノ~AV誕生30年をふり返って~ 文=安田理央 - WEBスナイパー
レンタルメーカーからセルメーカーへの逆転とビデ倫の失墜し、VHSからDVDへのメディア変化でチャプター主体の構成へ。もの凄い読み応え。
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Yesod勉強会
成熟
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日本のゲームセンターを描くドキュメンタリー『100円』 « WIRED.jp 世界最強の「テクノ」ジャーナリズム
格ゲーはコミュニケーションツール。人口密度の多さは間違いなく普及の大きな要因だったと思う。けど日本の旧き良きゲーセン文化もそろそろ絶滅が見えてるような…。
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The Revenge of the Hackers(ハッカーの復讐)
伽藍とバザール 1998年 市場予測がドンピシャ
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2012-04-08 - 未来のいつか/hyoshiokの日記
従業員数の上下がものすごい激しいけど整理や合併があったのかな。

