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rashu6のクリップ (16455) / 家庭用ゲーム (110)
(身内向け説明)あのスレをここでやってみることにしました。タグがあるので、後で検索がしやすいと思います。
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rashu6のクリップ (C:16811, F:6)
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日々是遊戯:ゲーム開発を陰で支える、縁の下の力持ち「ミドルウェア」って何だ? - ITmedia +D Games
>ミドルウェアというのは、ひと言で言ってしまえば「ソフトを開発するためのツール」のこと。絵を描くための筆や、工事現場における重機のようなものだと思っていただければ分かりやすいかもしれない。手作業ですべ
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やまなしなひび-Diary SIDE- 何故、あんなにも僕らは「ビアンカかフローラか」に熱くなれたのだろうか
>でも、やっぱり僕らが「ビアンカかフローラか」に熱くなったのって、“二択”だったからでしょう。 ヒロインを選ぶゲームなんてそれこそ無数に存在しますが、その中でも『ドラクエ5』の印象が段違いだったのは「
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オタク趣味は貧者の趣味なのか? 前編:オタクコンテンツの単価とDVDの価値 - E.L.H. Electric Lover Hinagiku
>オタク趣味はいわゆる大人の趣味に比べれば本来はるかに安上がりだ、という事実がある。
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暴力的ゲームは子どもに影響なし--ハーバード大心理学者が調査 - GameSpot Japan
>2人の心理学者は、暴力的なゲームをプレイすることはほとんどの子どもにとって、ストレス発散に過ぎないとの結論に達している。もちろん、暴力的なゲームを数時間プレイした後に遊び半分の攻撃性を見せた子どもも中
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まー! ゲーム業界がUGCへ傾いている理由もそこにあるんだよなー。
>一億総タコツボ化社会……は大げさにしても、数十万、数百万のタコツボが出きていく社会。 それでいいのか、という問題提起については、正直よくわかりません。でも嗜好の細分化はもはや避けられません。その有り様
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プレイもしないで「暴力ゲーム」を非難しないで - ITmedia アンカーデスク
>自分が話題にしているもののことを知らないのなら、何も言わないのがたぶん一番いい。