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rashu6のクリップ (C:24462, F:5)
タグ「考えさせられる」をrashu6のマイクリップから検索   200 件中 1 - 20件目
  1. eスポーツ:テレビゲームで競う新競技 海外で盛ん、1億円稼ぐプロ選手も(まんたんウェブ) - 毎日jp(毎日新聞)

    eスポーツ:テレビゲームで競う新競技 海外で盛ん、1億円稼ぐプロ選手も(まんたんウェブ) - 毎日jp(毎日新聞)

    >アジア・オリンピック評議会が開くアジア室内大会では、水泳やフットサルなどと同じ正式種目に、07年大会から加わった。しかし日本は競技団体がなく、正式には選手が出場できない状態だ。2年前に「日本eスポーツ協会設立準備委員会」が発足したが、資金集めに苦労し、目標の日本オリンピック委員会(JOC)加盟も見通しは立っていない。10年以上取材してきたフリーライターの杉山淳一さん(42)は“スポーツ=体育”という通念の根深さを指摘する。「海外ではチェスなども『マインドスポーツ』という認識。使うのが体でも頭でも、同じスポーツと考えるべきでは」

  2. 人間はどうして労働するのか (内田樹の研究室)

    人間はどうして労働するのか (内田樹の研究室)

    >私たちの時代において「働くとはどういうことですか?」という問いが繰り返し口にされるのは、「贈与できるものになる」ことが人間の本質であるということを誰も言わなくなったからである。

  3. 4Gamer.net ― 【島国大和】日本のRPGはもう駄目なのか?

    4Gamer.net ― 【島国大和】日本のRPGはもう駄目なのか?

    >「日本産のRPGも高度に抽象化されたゲームなので,その文法に叶った表現があるだろう」>そこに来て,ファイナルファンタジーですよ。とくに最近のリアル路線!あの絵,あのシステム,あのシナリオ。「すげぇ。根本からバラバラだー! どこも噛み合って無い!」

  4. カプコン竹内さん、インタビューの翻訳の誤解でバッシングされる:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア
  5. 暇人\(^o^)/速報 : 「強姦少年の刑を軽くしてあげたい」女性裁判員2名が主張、裁判員制度の危うさが浮き彫りに - livedoor Blog(ブログ)

    暇人\(^o^)/速報 : 「強姦少年の刑を軽くしてあげたい」女性裁判員2名が主張、裁判員制度の危うさが浮き彫りに - livedoor Blog(ブログ)

    >女性裁判員2人は「女性としては許せないが、(男の子を持つ)親としては刑を少しでも軽くしてあげたいと思った」「(少年に)同情はしないが、親の気持ちを考えると正直、刑が少しでも軽くなるといいと思った」と感想を述べた。「目を覆いたくなった」「女性だから負う心の傷だ」と語ったのは男性裁判員だった。 >でもこういう従来とは真逆の意見が出ることを狙っての裁判員裁判制度だろ 加害者目線から見る人は少なからずいるし>裁判員が被害者に同情するのは気にしないくせに 加害者に同情したら裁判員制度の危うさと言い出すとか >加害者に同情の余地がないのに同情したから問題なんだろう >同情の余地があるかなしかも人によって見方違うだろ>行為の内容ではなく反省の態度で日本人は処罰を決めるからな

  6. 「やましくなければプライバシーは要らない」? そんなわけはない - ITmedia アンカーデスク

    「やましくなければプライバシーは要らない」? そんなわけはない - ITmedia アンカーデスク

    >例えばわたしが今日何を食べたかをTwitterに投稿しているからといって、近所のスーパーに冷蔵庫の中を見られたいと思っているわけではない。Facebookのステータスに「具合が良くない」と書いたからといって、ボスに薬箱の中身を見られたいわけではない。日差しを入れるために窓の日よけを上げているからといって、近所の人や警察に家の中をのぞかれたいと思っているわけではない。たとえ何も悪いことをしておらず、ただ寝間着姿で「宇宙空母ギャラクティカ」を見ているだけだとしてもだ。そして検索エンジンを使っているからといって、その情報を世界中と共有したいわけではない。

  7. スポーツナビ | 野球|プロ野球|コラム|赤星ブログに見る「ブレーキ」の必要性

    スポーツナビ | 野球|プロ野球|コラム|赤星ブログに見る「ブレーキ」の必要性

    >スポーツ選手はみんな、体が動く限りプレーしたがるものだ。ファンも選手のプレーをいつまでも見ていたいと思ってしまう。けど、すべての意思を尊重したら、本当に取り返しがつかないことが起こってしまう危険性もある。だから、スポーツの世界にはブレーキが必要だ。やりたがる選手と見たがるファンがいて、それを止めるブレーキがあるからこそ、三者のバランスは保たれる。脊髄損傷になってまでファイティングポーズを崩さなかったレッドスターと、それを見守った上で泣く泣くタオルを投げ込んだ球団。最初は冷たい仕打ちだと球団に不信感を募らせたが、よく考えてみると「勇気ある判断」として大いにたたえられるべきことなのかもしれない。

  8. 処女厨の童貞と付き合ったことがあるけど|増田にゃんねるβ
  9. 【2ch】ニュー速クオリティ:【出版不況】 今年10ヶ月で170誌休刊 本が全然売れません

    【2ch】ニュー速クオリティ:【出版不況】 今年10ヶ月で170誌休刊 本が全然売れません

    >広告ばっかで読むとこ少ないし 情報古いし 邪魔だし>ネットだと肯定、否定含めて様々な意見、主張が入手できるが 新聞、書籍、ニュースだと発信側の主張しかない>ネットに書かれた情報を適当にまとめただけの本とか 馬鹿にした商品が多すぎ コアなとこを狙ってるくせに、中途半端な内容だったり> 確かにエロ本なんか買うよりネットで無修正とか動画とかただで入ってくるからな それにエロ本って買うときの恥ずかしさと処分に困るという
    難点がネットで一気に解消されたからなw

  10. 【2ch】ニュー速クオリティ:夫に懐く女の子(5)に、虐待した鬼女(35)「懐く女児の態度に『女性』を意識し、嫉妬した」

    【2ch】ニュー速クオリティ:夫に懐く女の子(5)に、虐待した鬼女(35)「懐く女児の態度に『女性』を意識し、嫉妬した」

    >大橋なんとかってポニョの歌の子がジャニタレに色目使ったとかいちゃもんつけてブチギレて発狂したジャニヲタたちの話思い出した>施設で働いてた保育士だけど 例えば実父に性的虐待を受けて入所した子は男性に媚を売り色目を使う子が多い。この子もそうだったのかなって思ってしまう色目を使う女児は、ほんとに女そのものだよ>こども店長に対して嫉妬に狂うニュー速のおとな無職と同じじゃん⊂( ´∀`)⊃

  11. 人間の四分類と、ぼくが『ラブプラス』にはまらない理由。 - Something Orange
  12. 山本弘のSF秘密基地BLOG:平坂読『ラノベ部3』

    山本弘のSF秘密基地BLOG:平坂読『ラノベ部3』

    >いわゆる日常系と呼ばれる作品群で描かれる『どこにでもあるような平凡な日常』なんてものは、実はこの世界のどこにも存在しないんだと思う。むしろよくある物語の主人公のように、どれだけ頑張っても勝てないような強大な敵と戦ったり、どうにもならない不条理で理不尽な現実に必死に抗うことこそ、誰もが日常的にやっていることだと思う。物語の主人公と現実に生きるぼくたちの違いは、敗北し膝をついたまま終わることがあるかどうかでしかないんだよ

  13. 少女が初潮を迎える、ってシーンをやけに女性性がどうたらこうたらみ...|増田にゃんねるβ

    少女が初潮を迎える、ってシーンをやけに女性性がどうたらこうたらみ...|増田にゃんねるβ

    >なんか小学生のときは男児と一緒にスポーツだのバトルだのしてたけど、成長して、女の子らしいからだになっちゃって、それが嫌で、みたいなエピソードもたいてい描いてるのって意外と男性なんよね。まあ実際戸惑う人もいるのかもしれないけど、女性は意外とそういったあたりで悩まない気がする。「だって違うんだから」って割り切ってるっていうか。ワンピースのゾロの幼馴染とか、まあそもそもファンタジーなんだけどさw、あんな風に悩むのってリアルじゃないよーな。でも多分男性側はリアルだと思ってて、あのエピソードを読む男性読者は「尾田はよく少女の心理をわかってるナー」とか思っていそうなところが嫌だw>小学生のころはいっしょにやってても中高となるとスポーツとか男女別に分かれなきゃいけないからって悔しいとか思うかなあ?なんていうのかな。それより、寧ろ自分が男子で、同い年の男子に勝てないって方がよっぽど悔しいと思うんだけどな。別に女子で男子にスポーツで勝てないとかいってもそりゃ身体が違うんだからさみたいな話じゃない?

  14. 実はゲームとアニメは相性が悪いのではないか?
  15. 活字中毒R。

    活字中毒R。

    >僕はこういうことが嫌いだ。うまくいえないが、こういう応対が世の中をどんどん悪くしていると思う。「素直に承諾したものが損をする」というシステムは絶対に違う。こんな経験のせいで僕は次にこういうことがあっても一度訊き返すことだろう。正しいことをいってくれていても素直に「ではよろしくお願いします」ということはできないだろう。メーカーは期日がかかることが正当な理由なら毅然とした態度で譲らないべきだし、ミスがあるなら謝るべきだ。ひいてはみんなごね得を狙うようになる。絶対にメーカーもしっぺ返しを食う。結局翌日の夜、パソコンは手元に届いたが、僕は少しダメになった

  16. 00年代のゲームシーンを巡る二つの中心点 - 枯れた知識の水平思考

    00年代のゲームシーンを巡る二つの中心点 - 枯れた知識の水平思考

    >重要なのは、海外の開発者達の多くは、リアルな表現というものにすごいこだわりを持っているということと、ファミコン時代は、ハード性能の限界から、彼らのこだわりはまるでゲームに反映できなかったということだと僕は考えます。そう考えると、かつて海外のゲーム会社からユニークなゲームがでていた理由は、おかしな考え方をして、おかしなタイトルが生まれていたというよりも、普通なリアルさを表現しようとしたら、ハード性能的にどうにも無理だったから、結果的に出来たものが、無茶苦茶なことになっていたから、なのではないでしょうか。そんな飽くことなきリアルさへの渇望を抱く彼らの元へ、ついに彼らの希望が完璧にとまで言わなくてもかなり高い水準で達成できそうなハードが現れた時代、それがPS2時代だったのではないでしょうか。

  17. 完結した物語としてのマンガを評価する賞があってもよいのではないか - 空気を読まずにマンガを読む

    完結した物語としてのマンガを評価する賞があってもよいのではないか - 空気を読まずにマンガを読む

    >映画の場合、その90分なり120分なりの枠内で終わらず続編になることは希です。したがって映画の賞では審査する人間はほぼ必ずその作品を最初から最後まで見ていることになります。小説の場合も、新聞連載などもありますが、殆どの場合はそれが単行本化して、一つの作品として完結してからの評価となっています(シリーズとして続く場合も、だいたいは一冊単位で完結していますね)。一冊を読むのにも1日かからないケースも多いでしょう。しかしマンガの場合は前述のように、長いターンで話が展開されてゆきますので、どうしても話題となるときは完結した時ではなく、途中なのですよね。かといって連載が終了してからだと、話題としては収束してしまっている作品が多いので、賞としては盛り上がりませんので難しいのかなと。

  18. エロゲーの未来について真剣に考える - フランス乞食の奇妙なエクリチュール

    エロゲーの未来について真剣に考える - フランス乞食の奇妙なエクリチュール

    >①セカイ系の構造は2004年頃までは素晴らしかった②しかし、それ以降ループやメタ構造が駄目なテンプレとして機能してしまった③かつての「不気味なもの」は健全化した業界によって淘汰されたが、今の状況では逆に武器になるのではないか④ただし、「伝奇系」をリーンカーネイトさせるためにはゼロ年代におけるキャラクターや物語のパラダイムシフトを組み込む必要がある⑤エロゲーの未来はそこから始まるのだっ!!ちなみに全てのエロゲーマーが読むべきあまりにも素晴らしい本として『美少女ゲームの臨界点』(2004)があるわけだが、あそこにいつまでも甘えているのはやはり駄目だろう。俺たちはトラウマ少女の誘惑から脱出して、少女に無駄な傷を負わせずに展開されるドラマについて考えた方がいい。最近俺は友人たちに「おまえフェミくさくなってるよ」と言われるがその通りである。俺は女の子をまず弱者や「救われる者」として設定して、プレイヤーが「救う者」を気取れる物語構造に嫌気が指している。

  19. なぜ、エロゲのヒロインはいつも愚かなのか(変わらない登場人物の性質こそがジャンルの震源地) - モノーキー

    なぜ、エロゲのヒロインはいつも愚かなのか(変わらない登場人物の性質こそがジャンルの震源地) - モノーキー

    >ぶっちゃけるなら、エロゲのヒロインはどうして愚かなのか、といえばヒロインが愚かな作品(名作)がたまたま売れたから、似たような作品(良作)が生まれてジャンル化したにすぎない。>ところで、最近のヒロインは愚かなままで居なくなった、けれども主人公が今度は変わらず、先生の目線だったり、成長しないで偏見を持たずに同じ場所で見つめ続けているそんな存在になってる。>苦境でも大地のように変わらない安定感を担保する、お話の地図の中心は昨今主人公にうつりある。>▼主人公教の殉教者としてのヒロイン→ヒロイン教の殉教者としての主人公へという流れと考えて差し支えないだろう。

  20. ギャルゲーブログ  airの作画があまりにもひどいので俺が書き直してやったww

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