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rashu6のクリップ (17464) / 同人ゲー (28)
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同人ゲーム「オタキバ!」発売 オタクはアキバで恋をする!: せなか:オタロードBlog
>ストーリーについて「「俺の家族は全員オタク」そんな湊人が、一般人の少女・日向に恋をした。彼女のハートを射止めようと、一念発起! 脱オタをはかろうとする。だが、それを快く思わない妹・ななな。なにを考えてるのかわからない姉・紗希。「オタクは恋をしちゃいけないのかな?」投げかけられた疑問に答えは出るのか?とにかくはっきりしてるのは、ただ1つ。俺は彼女が好きなんだ……鬼と出るか、蛇と出るか?オタクはアキバで恋をする! 開幕です。 」とあり、体験版も公開中。
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「歴史に残る傑作ではないかもしれないが、商業作品にも負けない名作」同人ゲーム「ひまわり」感想 - 平和の温故知新@はてな
>この作品の魅力は次の3つに集約されるのではないでしょうか。・伏線とその回収が上手くできているシナリオ ・シナリオを進めると物語の全貌が掴めるという構成 ・同人ゲームらしからぬ高水準のイラスト・音楽・演出・システム
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同人ゲーム「ひまわり」について2 - 普通の同人エロゲ - - sixtysevenの日記
>ひまわりの一番の罪はこれだけの作品を作り出してしまう土壌が同人の世界にも確かに存在することを、私と、この界隈のエロゲヲタ諸君に知らしめてしまったことですね。
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『ひまわり』の失敗は「同人ならではさ」の不足。 - アセティック・シルバー
>「ひぐらし」は8話連続リリースや、解答編が用意されていたりなど、アイディアが豊富だった。それを商業でやろうとしても安牌をとることが多くなるので、なかなかやれない。「月姫」も、シナリオ枚数5000枚とか、製作期間もろもろを考えると商業じゃなかなかGOサインは出せないでしょう。つまり同人だったから作れた作品だったんですね。で、『ひまわり』を見てみると、同人じゃなければいけない理由というのはあまり見当たらなくて「同人ならではさ」がほぼ無い。
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それでもぼくは『ひまわり』を薦める。 - アセティック・シルバー
>この『ひまわり』という物語は、とっても面白い作品であると同時に、同人業界であるということで、お金が絡んでいないのでもっともっとより多くの人間に求められないかぎり、次回作やさらにその次の作品に繋がらない可能性が高いんです。
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「ひまわり」が「月姫」「ひぐらし」に続く以下略 - ラノ漫―ライトノベルのマンガを本気で作る編集者の雑記―
>商業のエロゲーはぬるーい外見の物が意外と売れたりするのですが、同人ゲームがブレイクするには「パッと見のすごさ」と「カッコ良さ」が不可欠であると私は思います。そのどちらも欠けており、それどころかジャケットに印字されたあらゆるものが購入意欲に対してマイナスにしか作用しない「ひまわり」がブレイクするとはとても思えません。
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同人ゲームが大ムーブメントになるためにはなぜ絵が下手くそでなければならないのか:bmp_69
>一つ目は二次創作品が作りやすく、また作る気にもさせやすいということ。>また、下手くそな絵はオタク的な要素を薄め一般人にも広がるために足場になる。そして結果として絵の下手くそな同人ゲームはオタクにも一般