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rashu6のクリップ (16967) / AIR (6)
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basicchannel:Key、TYPE-MOON、ひぐらし、・・・のゲームのテキスト量を比較してみた - livedoor Blog
>one 1.32MB Kanon 1.5MB AIR 1.69MB CLANNAD 3.91MB 智代アフター 0.77MB リトバス 2.78MB 加奈 0.68MB 家族計画 1.83MB 星空☆ぷらねっと. 1.63MB CROSS†CHANNEL 1.32MB 神樹の館 1.12MB 最果てのイマ 2.27MB おたく☆まっしぐら 2.46MB ひぐらし
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Diary/2008-03-13 - August Dojin Data Base
エロゲ原作アニメDVD売上データまとめ
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[雑記]「エロゲにエロは要らない」という言説について
>彼らは”ストーリーにのめり込んで”いて,”ヒロインたちを崇拝し愛しすぎて”いる.だから愛せない(抜けない)のだ.そして,泣きゲーの大家であるKeyのメイン原画(?)であったいたる絵が,彼らにとって必要以
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Key作品(麻枝作品)に「変わること」「変化」が多いのは何でだろう? - りきおの雑記・ブログ
>ゲーム中の主人公は、ルート的に複数のシナリオを1本で経験できるわけではなく、一度物語が終わり、別の物語として始めるわけですが、ユーザーはすべて経験しているわけですよね? だからこそ、ゲーム中の主人公
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Key作品(麻枝作品)に特定の地名や学校名が登場しないのは何故だろう? - りきおの雑記・ブログ
> まあよくわからないと思うので、描きますが、ユーザーにとって、例えばCLANNADやAIRで登場する「町」は、その作品におけるユーザーが体験できる「唯一の町」なのであって、名づける必要が無いのかと。学校も同じです
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いたる派とNa-Ga派、貴方はどっち?! - りきおの雑記・ブログ
>ただ、原画家として最も重要な要素をいたる氏は持っているんですよね。それは「(絵を)見たら、その人の絵だとひと目でわかる」という点です。絵の個性ってのは最重要で、それがブランドを象徴するわけですからね
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東浩紀の渦状言論: 『恋空』読みました
>かつてKeyに熱狂したオタクたちは、この作品をどう評価しているんでしょうね。ぼく的には、リズムとか象徴性の使いかたとか、『恋空』と Keyのゲームは文体レベルでも似ているように思ったのですが、それはとてつもな
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お箸が重い
>「天地無用」、「AIR」、「KANON」「らきすた」…これらの作品舞台となった場所を、流浪の準急鷲羽が探報。適宜その道のプロにご鞭撻など受けつつ、楽しくも強引な旅を強行しております。さて今回の旅は…
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京都大学教授が読書紹介でエロゲ『AIR』に着目!! - 生活の残渣と自己の夾雑物
>「美少女ゲーム」は超家父長制的なアスペクトを持ち、ゲーム『AIR』(Key,2000)はその超家父長制の不可能性を明示する批評的な意識を持った作品であるということ等、随所に興味深い指摘がある。