rashu6のクリップ (23951) / AIR (89)
-
『生徒会の一存』最終回で、杉崎鍵が作ろうとしたゲーム会社の「Key」や「国歌」って何のこと? :Syu's quiz blog
>そもそもこの手の話は「いつの間にかそう呼ばれるようになっていた」パターンが多いだろうから、正解を知る人がいない可能性があるんだよね。「ロボット三原則」のように「原作」があれば「その原作でそう書かれていたから」で言えるんだけど、同時多発的に様々な人が発言すると、最初の一人が誰かなんて分からない。それこそ最初にそう命名した本人でされも、その事実に気付いているとは限らない。
-
basicchannel:Key、TYPE-MOON、ひぐらし、・・・のゲームのテキスト量を比較してみた - livedoor Blog
>one 1.32MB Kanon 1.5MB AIR 1.69MB
CLANNAD 3.91MB 智代アフター 0.77MB リトバス 2.78MB 加奈 0.68MB 家族計画 1.83MB 星空☆ぷらねっと. 1.63MB CROSS†CHANNEL 1.32MB 神樹の館 1.12MB 最果てのイマ 2.27MB おたく☆まっしぐら 2.46MB ひぐらし -
Diary/2008-03-13 - August Dojin Data Base
エロゲ原作アニメDVD売上データまとめ
-
東浩紀の渦状言論: 『恋空』読みました
>かつてKeyに熱狂したオタクたちは、この作品をどう評価しているんでしょうね。ぼく的には、リズムとか象徴性の使いかたとか、『恋空』と Keyのゲームは文体レベルでも似ているように思ったのですが、それはとてつもな
-
お箸が重い
>「天地無用」、「AIR」、「KANON」「らきすた」…これらの作品舞台となった場所を、流浪の準急鷲羽が探報。適宜その道のプロにご鞭撻など受けつつ、楽しくも強引な旅を強行しております。さて今回の旅は…
-
京都大学教授が読書紹介でエロゲ『AIR』に着目!! - 生活の残渣と自己の夾雑物
>「美少女ゲーム」は超家父長制的なアスペクトを持ち、ゲーム『AIR』(Key,2000)はその超家父長制の不可能性を明示する批評的な意識を持った作品であるということ等、随所に興味深い指摘がある。
-
nix in desertis : エロゲ私的傑作選 (1)
>あざといという意味では『こんにゃく』とよく似ているのだが、『こんにゃく』が計算ずくめで泣かしているのに対して、『AIR』はだーまえが書きたいこと書いたら「奇跡的に」泣けるシナリオになった感が強い(その意




