rashu6のクリップ (23951) / GUNDAM (131)
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痛いニュース(ノ∀`):富野由悠季「萌えだけのスカスカな内容じゃなくて、萌えから先の内容も作れよ」
>結論として「大正野球娘。を見なさい」>萌えを入れなきゃいけないって強迫観念にかられてる気がする >萌えが無ければ作品が売れないのが悪い つまり萌えが無ければ作品を買わないお前らが悪い >というか、なんか妙に「人生に疲れた人間が息抜きするためのジャンル」になってる 気がするんだよな、最近のアニメって >オタクどもはそんな重い話は求めていないだろ。 >重たいストーリーなんて見せられても、咀嚼する暇が無いからなー >サザエさんみたいなもんだ今時あんな家族ない >ようするに 「こうして今日も彼等は楽しく過ごしていくのでした、おわり」なのが許せないんだろ ユートピアを描いてそれだけで終わるのが 死んだりするまで描けというのはやりすぎだけど なんか動けよ、葛藤しろよと言いたいのだろう
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「FF13」と「モダン・ウォーフェア2」にみる物語ニーズの日米差 デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
>戦争が身近にない日本では、アフガン増派が大きな社会問題になっている米国の感覚を真に理解するのは容易ではない。>日本で人気のある物語は「ガンダム」や「エヴァンゲリオン」に代表されるように、主人公の青少年が戦争という不条理な状況のなかで自分の成長を模索するという成長物語の形式をとっている。個人にも社会にも戦争の実感がないため、主人公たちは「なぜ自分は戦争に加わるのか」という葛藤を常に抱えている。その感情をプレーヤーと共有するために、言葉として語る段階を踏んで物語が進んでいく。その「戦争」は、現実の戦争からは遠く、主人公たちに突きつけられる「自己成長のための環境装置」に過ぎないことが多い。日本の物語の主人公が、戦闘下にあっても単なる一兵士として命令を受けるだけということがなく、むしろ命令を無視することが多いのはそのためだろう。>米国のゲームでは、主人公の敵はあくまで敵である。同時に主人公も単なる一兵士であり、任務をこなす存在である。主人公は、得てして特殊部隊やエリート部隊などに属しているが、「特別な存在」ではない。>米国のゲームの主人公は30代の成人であることが多く、日本のように青少年の主人公が社会的状況を変えていくといった描写はほとんどない。戦争は成長の舞台ではなく、リアルな環境という認識の差が大きいのではないかと思う。
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量産機より試作機が強いという幻想 : ARTIFACT ―人工事実―
>本来、試作機というのは、量産を検討するために作られる先行機体である。ところが、ロボットアニメにおける試作機というのは、量産機の先行機体ではなく、なぜか高い予算をかけられ、高度な技術が詰め揉まれた特別機体なのだ。ガンダムとGMの関係に代表されるように、ロボットアニメにおける量産機は特別機体をスペックダウンして作られるというものになっており、「量産機=弱い」というイメージになってしまった。
この量産機より試作機が強いというのは、どこが源泉なのか気になっていたんだけど、Twitterでid:i04さんが市販車改造車系のレースでの改造車のイメージの延長から生まれているのではないか?というのは面白かった。 -
六本木にオトナのためのガンダムバーが期間限定でオープン - オトナファミWEB
>会場である六本木のバーKIRANAの店内には貴重なガンダムグッズを展示。BGMにはDEPAPEPE、押尾コータロー、SUGIZOなどギタリストたちが参加し、『機動戦士ガンダム』の名曲たちをアコースティックギターのインストルメンタルでカバーした『GUNDAM UNPLUGGED ~アコギ de ガンダム A.C.2009~』の収録曲を使用。"シャア専用"のリザーブ席もあり、ジオンの紋章が描かれたタバコやウイスキーを置くなど、細部まで作りこまれたオトナのためのガンダムバーとなっている。
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アニメのニュースと情報
>落合福嗣 「アニメ問わず語り」で落合家のガンダム好きを語る
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ガンダムバー:夜な夜なファンら談議に花 神戸 - 毎日jp(毎日新聞)
>バーは6月にオープン。客層は20~40歳代と幅広く、家族連れの姿も。50平方メートルの店内には、客が持ち込んだプラモデル約300体が飾られている。アニメの中に登場する「ジーク・ジオン」というあいさつで迎えられ、キャラクターの名前が付けられたカクテルで乾杯する熱の入れよう。
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なんで日本のANIMEは原作付きでなくもっとオリジナル企画でいかないの?: AskJohnふぁんくらぶ
>MANGAやラノベやゲームならすでにファンがついているので売り込みがしやすくANIME版にもお金を落としてくれるので投資として無難ではあるわけです。完全オリジナル企画だと人気や儲けの保証がありません >テレビドラマも映画も原作付きのほうが多いのだよ。>ガンダムとマクロスは触れておけよ。
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アニメのニュースと情報
>24回デジタルコンテンツグランプリ受賞作品
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ガンダム30歳、ガンダムファンの声だけ聞いていればいい時代は終わった、新規層開拓を強化-アニメニュース Japanimate.com
>従来DVDの購入者は30~40代の男性がほとんどで、数あるガンダム商品の中でも客層の偏りが大きかった。「これから販売を大きく伸ばせるのは、財布に余裕のある30代女性くらい」(久保聡・クリエイティブ部部長)。若い女性の間で声優人気が高まっている状況を利用し、声優ファンをガンダムファンに誘導する。
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氷川竜介のアニメの楽しみ方。池袋。第5講「音響」→富野の∀の音響について聞いてみた - 玖足手帖(秋分)
>今、∀ガンダムの音声をメモリープレイヤーに落として、しかも1倍2倍3倍4倍の速聴音声に変換してウェルニッケ中枢を刺激(笑)という事をしているんですが。いやはや、絵が無い分、音楽にも注意が行くのですが、これがまたすごい。こないだ、絵のリズムと曲の区切りが一致しているのがオペラっぽいと書いたが。絵がなくとも、菅野よう子の劇伴曲はかなり主張の強い曲調なんだと思う。で、ありながらセリフの邪魔という事はなく、むしろセリフも込みで一つの曲のように聞こえてしまうんだな。
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4Gamer.net ― [CEDEC 2009]「ガンダムの父」富野 由悠季氏が若いクリエイター達を挑発する基調講演,「慣れたら死ぬぞ」の中身とは?
>(1)図上演習に代表される,戦術論を開発するツール(2)遊びごと,慰みごと
この二つが融合したものが,これまでのゲームであった。 電子ゲームは,ここにおいて(1)遊びごととして独立したゲームをスタートさせた(2)一人遊びを完結させるツールとなったという特徴を持っている。もちろん,この特徴はネットへの接続や,バーチャルなコミュニケーション環境の構築といった形で,さまざまな方向へと拡大している。したがって,一見すれば,そういった新しい方法論を見つければ,人間が体験できるゲームの種類は増えていくはずだ。そしてここでゲームの原理原則である,・何をもってプレイヤーは楽しむか・何をもってプレイヤーはゲーム時間を「もったいない」と思わないか この二点を突き詰めていけば,その方法論は自ずから新たに生まれていく。「――はずですが,それはほとんど無理です。だってテトリスは何十年も現役だろ?」




