rashu6のクリップ (23951) / RPG (204)
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「岩に突き刺さった剣」はイタリアに実在する - GIGAZINE
>この剣を岩に打ち込んだとされるのは、シエナ地方の貴族の子息として生まれ、勇敢な騎士して伝えられるガルガーノ・グイドッティという男。言い伝えによると、ある日落馬した際、ガルガーノは大天使ミカエルから「物欲を捨てよ」という啓示を受けたそうです。彼は「それは岩に剣を突き立てるくらい困難なことだ」と反発、実際に岩に剣を突き立てようとしたところ、まるで岩がバターになったかのように簡単に刺さってしまったとのこと。それ以来ガルガーノは神の言葉に従うことを決め、剣を突き立てた場所にモンテシエピ礼拝堂を建立、この剣を十字架に見立てて祈りの日々を過ごし、死後ローマ法王によって聖人に序せられたということです。また、この剣を盗もうとした者はその腕を落とす、という伝説もあり、野生の狼に食いちぎられたものとされる泥棒の手のミイラも残されているそうです。
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4Gamer.net ― 【島国大和】日本のRPGはもう駄目なのか?
>「日本産のRPGも高度に抽象化されたゲームなので,その文法に叶った表現があるだろう」>そこに来て,ファイナルファンタジーですよ。とくに最近のリアル路線!あの絵,あのシステム,あのシナリオ。「すげぇ。根本からバラバラだー! どこも噛み合って無い!」
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不倒城: JRPG批判を見て、「小さいのが大きいのを倒す」って日本では昔からあるんじゃなかったかな、とか思いついた。
>・「少年や小兵がでかいのを倒す」という構図は日本では昔から馴染みがある気がする。・もしかすると文化的に、「大きいのがもっとずっと大きいのを倒す」よりも「小さなのが大きいのを倒す」方を好む方向性みたいなものが、割と土着であるのかも。
・一方西洋の童話をみていると、あまり「小さなのが大きいのを倒す」逸話は支配的ではなさそう。ぱっと思いつく限りでは「大きいのがもっとずっと大きいのを倒す」方が多い気がする。・これも文化的な差異の表れなのかなあ。ちゃんと調べればまた別の結論が出るかも知れないが。・大きなのを倒すかどうかはともかくとして、「少年が世界を救う」的なテーマ自体は西洋でも別に珍しくない気がする。ハリーポッターとかもそんな感じだし。 -
宗教番組:ポケモンは子供たちに悪魔崇拝を勧めている(動画あり):Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア
>牧師:ポケモンは子供たちを魔術の世界に誘い入れ、呪文や超能力、超常現象といった力で敵と戦うことを教えるゲームです。ポケモンの世界はデーモンやサタンの世界です!この事態をあなたは真剣に考えないかも知れないが、デーモンたちは真剣に考えているに違いありません!そしてゲームに影響を受けた子供たちがお互いを殺し合うようになるそうです。牧師さんは力いっぱい強調します。あなたが目にするすべてが、あなたに劇的な影響を与えるのです!!アメリカにはこういった宗教専門チャンネルがいくつもあり、24時間放送のところも少なくありません。
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日本のRPGはもう駄目なのか? キャラだけ・同人ノリ・お約束のオンパレード : ロボットニュース速報α
>ようするにお約束が通じてないんです でもですね。例えば将棋に対して,「敵味方が交互に動くなんてリアリティがない」とか誰も言いません。 少年漫画の主人公の爆発的な成長にだって,「そんなに強くなるかよ」とか突っ込まない。ゲームのルールというのは,現実をデフォルメして解りやすく面白く簡潔にするのが重要です。そのデフォルメ具合で面白くもつまらなくもなる。 デフォルメせずに全部現実のままなら,べつに現実で良いんですよ。ゲームである必要が無い。 普通の人が勇者にもF1ドライバーにも格闘家にもなれるからこそ「ゲーム」です。
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【2ch】ニュー速クオリティ:最も泣いたゲームトップ5発表、1位はもちろん・・・
>こういうランキング見るといつも思うけど、ドラクエとFFくらいしかプレイしたことなければ選ぶこと出来ないよね>やっぱほとんどRPGやギャルゲとかのテキスト主体のもんばっかランクインするのな。泣けるアクションゲーとか無いんだろうか>映画とか小説とか漫画で「ほんとに泣ける」という評価のものでも、あらすじを読んだだけなら普通は泣けないだろうに・・・・「CLANNADのあらすじ読んだけど泣けないぞ」ってやつは何を考えてんだ




