Sei's Clip! (2529) / communication (16)
Sei's Clip! (C:2529, F:4)
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4Gamer.net ― [OGC2008#04]「ニコニコ動画は2007年最大ヒットのオンラインゲーム」ネット社会学の若手論客,濱野智史氏にネットコミュニティについ
ニコニコ動画、オンラインゲーム、UGC、CGM。コミュニケーションとWebのあり方。なかなか考えさせられたぜ・・・。
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4Gamer.net ― [OGC2008#03]「2ちゃんねる」と「ニコニコ動画」のひろゆき氏が語る,ゲーム・コミュニティ・文化(シヴィライゼーション4【完全日本
2ちゃんねるとニコニコ動画とオンラインゲームからみるコミュニティとその運営と理想、みたいなかんじ。おもしろかった。
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眞鍋かをりのココだけの話 powered by ココログ: だったらオマエがやってみろ!
だったらオマエがやってみろ!はバルス
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【iKnow! /アイノウ】TOEIC、基礎英語からビジネスまで、無料でオンライン学習
SNS型英語学習サイト、らしい。ちらほら見るようになったけど、どうなのかな
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秋元@サイボウズラボ・プログラマー・ブログ: コミュニケーションサービスの歴史
みんなネコ好きすぎw
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コトノハ x Lingr (at Lingr)
Lingr側もうちょっと安定動作してくれたらサイコーなのにっ
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「決まったら教えて!」はいかがなものかと - 「走れ!プロジェクトマネージャー!」 [ITmedia オルタナティブ・ブログ]
確かにこういうケースで受動的になられるとあんぐりですな。自分でも気をつけよう…
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POLAR BEAR BLOG: 回答しやすい空気をつくる6つのステップ
質問・回答の仕方、というのによくあることではあるけど、結局読まない人はいるんだよね。そこをどうするかってのは重要かも
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heartbreaking. 言葉にしなければ、相手には伝わらない。
言葉にしなければ相手には伝わらないけどその言葉がでてこない感覚というのは本当にもどかしいものだよね
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F's Garage:コミュニケーションベタな人向けのオフ会の技術
コミュニケーションベタなので参考に
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第11回 プログラマが知らない,デザイナーの苦労:ITpro
正直言ってここでいわれてるプログラマって(人間的に)ダメなプログラマだと思うんだけど。当たり前のことが書いてあるよねえ。
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間違えを恐れるあまり思考のアウトプット速度を遅くしていませんか?:DESIGN IT! w/LOVE
"なんで間違えることをそんなに気にするの? そもそも時間をかければ正解が出せる根拠があるの?"いや全くそのとおり。




