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ゲームのマボロシ: ゲームデザインのこれから(14) 最終回:なぜゲームは売れるのか

大変ご無沙汰していました。もしも「なんだ、全然更新されないじゃん」とガッカリされていた方がいたとしたら、大変申し訳ありません。平々凡々な言い訳で申し訳無いのですが、やはり単純に仕事が忙しくなってくると、ブログを付けるのが億劫になってきます。日記調のページだともう少し気楽だと思うのですが、こう肩肘張ったブログだと、こんな内容でもかなりパワーを使ってしまうものです・・・。 さて、あまり更新もできなくなると思われるので、とりあえずシリーズ記事には決着を付けておこうと思い、今回を最終回としてみました。つらつらと書...


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ゲームのマボロシ: ゲームデザインのこれから(14) 最終回:なぜゲームは売れるのか

ゲームのマボロシ: ゲームデザインのこれから(14) 最終回:なぜゲームは売れるのか

ゲームのマボロシ: ゲームデザインのこれから(14) 最終回:なぜゲームは売れるのか

"ゲームの「面白さ」におけるイノベーションのジレンマ"が存在する。単純に、より「面白い」ものを追求していけばよいわけではない。 これからは"複数の需要を同時に満たす"方向で。

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