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ゲームのマボロシ: ゲームデザインのこれから(14) 最終回:なぜゲームは売れるのか
ゲームのマボロシ: ゲームデザインのこれから(14) 最終回:なぜゲームは売れるのか
"ゲームの「面白さ」におけるイノベーションのジレンマ"が存在する。単純に、より「面白い」ものを追求していけばよいわけではない。 これからは"複数の需要を同時に満たす"方向で。
ゲームのマボロシ: ゲームデザインのこれから(14) 最終回:なぜゲームは売れるのか
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