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無料ゲームとソーシャルネットワークサービス(SNS)を組み合わせ、一躍人気となったモバイルサービス「モバゲータウン」。このシステムはどうやって生まれたのか。9月5日に東京都内で開催された開発者向けのイベント「ITPro Challenge! 2008」において、ディー・エヌ・エー(DeNA)取締役の川崎修平氏が、自身の経歴を振り返りながら、開発時のエピソードを明かした。 川崎氏は1975年生まれ。小学生の頃からPC関連のイベントに通っていたという「パソコンオタク」だ。当時の夢はゲームの開発者になること。...
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開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」:モバイルチャンネル - CNET Japan
"人と絡むのが得意じゃないから、そういう自分でも使えるものを作ろう"素晴らしい。その発想はいい。
開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」
開発者が語る、「モバゲータウンができるまで」:モバイルチャンネル - CNET Japan