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尾藤正人(a.k.a BTO)です 昨日ラボプロジェクトとして実験的に開発している新規プロジェクト「プラッシュ」をβ公開しました。 簡単に説明するとプラッシュはFlashとXMLSocketを使う事でブラウザだけでネットワーク対戦ができるゲームポータルサイトです。 今回はプラッシュで使われているFlashとXMLSocketを使ったアプローチについて考察してみたいと思います。 はじめに 正直に告白すると僕はFlashを一行も書いた事がありません。(汗) なので、Flashの部分に関してはFlash側の開発...
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>AjaxやCometはデータのやり取りをする度にコネクションが切れますが、XMLSocketはずっとコネクションをはったまま通信を行います... XMLSocketサーバの実装はいくつかあるようですが、開発が止...
「プラッシュではRubyでXMLSocketサーバを書いてます。」
AFXS・・・とでもよんだらいいのかしらん。ちょっと面白そうだとおもった。
>AjaxやCometはデータのやり取りをする度にコネクションが切れますが、XMLSocketはずっとコネクションをはったまま通信を行います... XMLSocketサーバの実装はいくつかあるようですが、開発が止...