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なぜゲーム機はPowerPCに、パソコンはx86に偏るのか

据え置き型ゲーム機(ゲームコンソール)向けCPUは、3大コンソールメーカーがPowerアーキテクチャの採用へと動いた。その一方で、広義のパーソナルコンピュータ(Macintoshを含めた場合)のCPUは、ついに最後のAppleがx86へと動いた。  その結果、ゲームコンソール=PowerPC、パーソナルコンピュータ=x86と、CPUアーキテクチャは見事にジャンルによって2分されることになった。  なぜ、ゲームコンソールはPowerPCへ、パーソナルコンピュータはx86へと偏ったのだろう。その背景には、...


コメント

なるほど。つまり結局こうなるのが良かったってことか。

なるほど。つまり結局こうなるのが良かったってことか。

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クリップ(8)
なぜゲーム機はPowerPCに、パソコンはx86に偏るのか
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