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『小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』クリエーターインタビュー / ファミ通.com

――本作は、Wiiウェアでのダウンロード販売になると発表されましたが、どのような流れで企画がスタートしたのでしょうか? 土田俊郎(以下、土田) 最初にWiiのダウンロードで何かやれないかという話が出まして、世界設定として『FFCC』がいちばんいいのでは? ということでスタートしました。 ――今回、『FFCC』の開発スタッフの中に土田さんのお名前を見つけてびっくりしました。 土田 当社の場合、ストーリーができてからゲームデザインをすることが多いのですが、本作はゲームデザインから入っています。まず王様が...

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『小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』クリエーターインタビュー / ファミ通.com
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