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『サモンナイト ツインエイジ~精霊たちの共鳴(こえ)~』制作陣に独占インタビュー!! / ファミ通.com

――『サモンナイト』の新作をDSで発売しようと思った理由は? 菱山里美(以下、菱山) 『ツインエイジ』を開発するのが、『サモンナイト クラフトソード物語』を手掛けたスタッフということもありまして、携帯機であるDSを選択したというのが大きいですね。DSなので、タッチペンとRPGの融合を目指して開発をしています。 ――タッチペンでの操作を前面に押し出している? 菱山 そうですね。いままでの『サモンナイト』にはなかった新しさを取り込もうということで、考えた結果ですね。 ――低年齢層に向けて簡単に...

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『サモンナイト ツインエイジ~精霊たちの共鳴(こえ)~』制作陣に独占インタビュー!! / ファミ通.com
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