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IDEOを超えよう(1)

IDEOを超えよう(1)

www.persistent.org 3 users 2009年10月14日

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博士の学位を取得しました。

博士の学位を取得しました。

www.persistent.org 4 users 2009年09月24日

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デザインは人間の知覚する世界そのもの。

デザインは人間の知覚する世界そのもの。

www.persistent.org 1 user 2009年06月24日

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動いている世界をそのままに。

動いている世界をそのままに。

www.persistent.org 1 user 2009年04月22日

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観察と記述 | 動いている世界をそのままに。

観察と記述 | 動いている世界をそのままに。

www.persistent.org 1 user 2009年04月19日

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観察と記述(2009-04-17)

観察と記述(2009-04-17)

www.persistent.org 1 user 2009年04月17日

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観察と記述(2009-04-08)

観察と記述(2009-04-08)

www.persistent.org 1 user 2009年04月10日

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観察と記述(2009-01-09)

観察と記述(2009-01-09)

www.persistent.org 4 users 2009年01月09日

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ユーザ言っていることではなく、やっていることを見よう。

ユーザ言っていることではなく、やっていることを見よう。

www.persistent.org 6 users 2009年01月06日

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観察と記述(2009-01-02)

観察と記述(2009-01-02)

www.persistent.org 1 user 2009年01月04日

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観察と記述(2008-12-24)

観察と記述(2008-12-24)

www.persistent.org 4 users 2008年12月24日
forestk UI
>いま、必要な人材は、強力なエンジニアは当然として、強力なアプリケーションの発想ができる、ユーザインタフェースやインタラクションのデザイナである。それは、社会学者や人類学者にも近い存在である。人間のことを知っている人材だ。...
観察と記述(2008-12-24)

観察と記述(2008-12-24)

www.persistent.org 11 users 2008年12月24日
botany google
Googleは個人情報を売る会社じゃないのかな…だからより個人の行動に近いところへ接近しようとしている
観察と記述(2008-11-04)

観察と記述(2008-11-04)

www.persistent.org 2 users 2008年11月04日

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ぺこっぱ

ぺこっぱ

www.persistent.org 1 user 2008年10月23日

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知覚-行為デザイン論: インタフェースとふつうなデザイン

知覚-行為デザイン論: インタフェースとふつうなデザイン

www.persistent.org 3 users 2008年10月21日
forestk design
真っ先に iPhone が浮かんだ>もし,新しいインタフェースを売り込むであれば,状況もいっしょに提供することが重要になってくるだろう.あるいは,専用端末として売り込むほうがいい.それがふつうであるということをセットにして売り込むことだ./
>その場所・時間すべてを考慮して,ふつうをデザインする.「なんだふつうじゃん」それはほめ言葉だという.「じゃあ,いらないか?」というと「いや,いるいる」というようなそういったデザインがいい
観察と記述(2008-10-20)

観察と記述(2008-10-20)

www.persistent.org 3 users 2008年10月20日
forestk business
>ビジネスは「なる」ものではなく、「する」ことだ。
観察と記述(2008-10-18)

観察と記述(2008-10-18)

www.persistent.org 2 users 2008年10月18日

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わくわく感がない場所

わくわく感がない場所

www.persistent.org 2 users 2008年10月09日

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